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为什么手游优化那么差

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手游优化烂的原因主要有以下几点:

游戏体量巨大:

现代手游往往体量庞大,修改和优化难度大幅增加。当一个游戏出现问题时,很容易牵扯到各种问题,导致QA报一个问题需要花费很长时间进行定性。

手机性能限制:

手机性能普遍比PC差,且低端机占比较大,导致游戏必须向低端机对齐,优化游戏的性能变得非常苛刻。此外,手机端的开发环境存在许多缺陷,例如对Vulkan/OpenGL ES的支持、访问深度缓冲区或创建FrameBuffer等接口在低端机上经常不支持,即使支持也存在效率问题或限制条件。

资源管理不当:

很多项目组在开发游戏时,为了UI好看,往往没有使用皮肤,而是整个窗体就是一个图片,或者窗体使用大量背景图。这些资源在开发和运行过程中没有进行合理的管理和释放,导致内存占用过高。

引擎性能问题:

游戏卡顿和掉帧通常与引擎优化有关。引擎性能的关键指标包括渲染帧数和DP数(决定渲染流程中CPU的负担)。如果这些指标不达标,说明游戏可能存在引擎性能问题,需要进行排查。

商业压力:

一些游戏公司可能因为商业压力,优先推出游戏而不是进行充分的优化。初期可能重视画质、游戏系统和角色外观等卖点,而忽视了优化工作。此外,合约限制或其他原因可能导致制作时间不足,优化工作被推后。

玩家群体和技术理解:

大多数普通玩家可能对电脑硬件和游戏优化的技术细节了解不多,他们可能更倾向于将问题归咎于更容易理解的原因,如游戏优化不好。此外,国内玩家群体以盗版为荣,单机厂商毫无收入点,这也导致金主不会给好脸色看,进一步压缩了优化空间。

综上所述,手游优化烂的原因是多方面的,包括游戏体量巨大、手机性能限制、资源管理不当、引擎性能问题、商业压力以及玩家群体和技术理解不足等。要改善手游优化状况,需要从技术、管理和市场等多方面入手。