《英雄联盟》至今没有上线手游的原因主要有以下几点:
市场饱和:
MOBA类手游市场已经被《王者荣耀》等游戏瓜分,市场份额较大,新游戏难以获得足够的用户关注。
游戏节奏与手游需求不符:
英雄联盟的游戏节奏相对较慢,而手游需要快速、便捷的游戏体验。要在手机上保留英雄联盟的核心玩法,可能需要对游戏机制进行大幅度的简化或阉割,这可能会影响游戏体验,从而不被玩家接受。
腾讯的限制:
如果英雄联盟推出手游,将会与现有的《王者荣耀》形成竞争关系。腾讯可能认为没有必要再推出一款类似的游戏,以免内部消耗资源。
拳头公司的态度:
拳头公司已经通过《英雄联盟》赚取了丰厚的利润,可能没有足够的动力去开发一款手游,尤其是在面对市场现状和自身利益的情况下。
制作难度大:
从2017年开始研发到2019年发行,英雄联盟手游的制作时间相对较短,但要在短时间内达到端游级别的游戏质量,难度很大。此外,国内玩家对于游戏测试的耐心度不如海外玩家,如果短时间内没有给出满意的体验,可能会影响游戏的口碑和上线计划。
玩家期待值高:
在LOL开启公测后,国内玩家大量去海外注册体验,拳头意识到国内玩家对手游的期待值很高。为了在国内上线时给出最好的游戏体验,拳头可能选择延长测试时间,以确保游戏在最佳状态时与玩家见面。
版号问题:
中国的游戏版号发放曾一度暂停,直到2019年才逐渐放松。没有版号的游戏无法在中国市场上线和盈利,这可能是英雄联盟手游未能上线的一个重要原因。
游戏机制和服务器要求:
英雄联盟手游如果采用全球服,会涉及很多问题,包括服务器配置、网络延迟等。为了让游戏在国内上线,可能需要对游戏机制和服务器进行大量改动,这增加了开发的复杂性和成本。
综上所述,英雄联盟手游未能上线的原因是多方面的,包括市场环境、游戏机制、公司战略、测试耐心度、版号问题等。尽管如此,拳头公司仍在持续开发和优化手游版本,未来是否会上线仍存在不确定性。