手游有多个平台的原因主要有以下几点:
分散压力:
手游通常需要承载大量玩家同时在线,为了确保服务器的运行稳定和流畅,将玩家分散到多个服务器中可以减轻单个服务器的负荷压力,提高游戏的稳定性和流畅度。
地域限制:
手游通常是全球性的,在不同地域的玩家之间存在网络延迟和连接稳定性等问题。为了提供更好的游戏体验,将玩家分配到距离较近的服务器上可以降低网络延迟,减少游戏卡顿和延迟问题。
特殊需求:
手游有时需要举行特殊的活动、比赛或者是限时副本等内容,这些内容需要消耗服务器资源并且需要独立的环境来运行。为了满足玩家的需求,游戏开发商可能会通过分配不同的服务器来处理这些特殊活动,以免对整个游戏服务器产生过大的影响。
经济考量:
手游服务器的运营成本较高,尤其是对于大型手游来说,需要投入大量资源来维持服务器的运行。通过分配多个服务器,可以更好地控制成本,根据服务器的负载情况对资源进行灵活调度,降低服务器的运营成本。
分发渠道:
各大手机厂商有自己的渠道,而游戏厂商想推广游戏只能在这些渠道。由于这些渠道有部分弊端,这些年又出了诸如taptap等的平台。
运行环境不同:
安卓和苹果手机端,由于运行环境不同,如果安卓的应用能在苹果上运行,那谁还费劲做两个?不然一家独大怎么高。
满足玩家需求:
一些手游会根据玩家的需求和喜好,建立不同类型的服务器,如PVE服务器、PVP服务器、竞技服务器等,以满足不同玩家群体的需求。此外,游戏的更新和版本迭代也可能导致服务器的分割,不同版本的游戏可能需要不同的服务器来支持。
服务器之间的互通互联:
虽然手游有多个服务器,但它们通常是相互连接的,通过互联网进行数据传输和交流。这样玩家即使在不同的服务器中,仍然可以进行互动、组队和交流,增加游戏的社交性和趣味性。
综上所述,手游有多个平台主要是为了提供更好的游戏体验、满足不同地区玩家的需求、分担不同游戏模式的负载、降低运营成本以及满足各种特殊需求。这些服务器在地理位置、游戏环境和版本等方面有所区分,但它们仍然通过互联网实现玩家的互动和交流。