手游侵权认定的条件主要包括以下几个方面:
侵权事实
行为人未经著作权人许可,擅自使用著作权人的作品,包括直接复制、发行、改编、翻译、注释等行为。
行为包括对表演、音像制品和广播电视节目的擅自使用。
行为违法性
行为人的行为违反了《著作权法》等相关法律法规的规定。
表现为未经许可擅自使用他人作品,或未按照法律规定支付报酬等。
行为人主观过错
侵权人对其侵权行为及其后果所抱的心理状态,包括故意和过失两种形式。
违法所得数额
违法所得数额在3万元以上的。
非法经营数额在5万元以上的。
发行数量
未经著作权人许可,复制发行其作品,复制品数量合计在500份以上的。
其他情节严重情形
包括未经录音录像制作者许可,复制发行其制作的录音录像制品,复制品数量合计在500份以上的。
其他情节严重的情形,如游戏相似度达到一定比例等。
在具体操作中,游戏版权侵权认定通常需要经过以下步骤:
抽象法
把游戏中的思想抽象出来,排除公有领域的内容。
过滤法
过滤掉公有领域的东西,如果相同之处属于公有领域的表达,则不构成侵权。
对比法
对剩下的部分进行对比,如果内容相似,则构成侵权。
具体对比
法官需要对软件源代码、游戏整体及部分元素进行一一对比判断。
综上所述,手游侵权认定需要综合考虑侵权事实、行为违法性、行为人主观过错、违法所得数额、发行数量以及其他情节严重情形等多个方面。在实际操作中,还需要通过抽象法、过滤法和对比法等方法进行详细对比和分析,以确保侵权认定的准确性和公正性。