手游大厂很少玩的原因可以从多个角度进行分析:
市场环境:
国内手游市场趋于年轻化,导致游戏品质不能广泛满足需求。同时,市场不稳定和激烈竞争使得一些游戏厂商退出,给玩家带来损失。
消费模式:
许多游戏鼓励玩家大量付费,内部号等推广策略使得游戏内购买变得吸引。但获得内部号的难度极大,大厂提供的支持有限,仅少量内部扶持能激活。
创新难度:
手游在画质和特效方面难以实现突破性创新,玩法上也存在同质化问题,降低了玩家的游戏体验。
开发资源有限:
随着游戏全球化,开发商面临分配有限资源的挑战。为了满足全球市场的多样化需求,开发者很难在游戏品质上保持一致的优秀表现,优质游戏需要巨大的精力和资金投入。
盈利模式:
主机游戏厂商如任天堂、索尼等,凭借过往经验可以保证相对稳定的营收,没有必要参与风险更大、竞争更激烈的手游市场。
市场选择:
资本逐利,如果主机游戏真的不赚钱,自然会考虑转型。手游市场的热钱不如主机游戏IP持续经营的营收稳定。
游戏品质:
国内游戏大厂推出的游戏多为换皮游戏,游戏内核要么没有,要么就是换汤不换药,游戏开发与运作均以利益为主导。
技术限制:
中国制作大型3D游戏的市场不发达,盗版多,正版意识不足,导致单机游戏难以盈利,进而转向网游市场。
综上所述,手游大厂很少玩的原因主要包括市场环境不稳定、消费模式诱导过度付费、创新难度高、开发资源有限、主机游戏盈利稳定、市场选择以及游戏品质问题。这些因素共同作用,使得手游大厂在手游市场中的参与度相对较低。