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手游一般用什么引擎

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Unity

特点:使用C或Lua语言进行开发,用户友好,便于上手,支持2D和3D游戏开发,跨平台发布,拥有强大的社区支持和丰富的资源插件。

代表作:《王者荣耀》、《绝地求生》、《使命召唤手游》。

Unreal Engine (UE)

特点:使用C++进行开发,强大的图形渲染能力,物理模拟和蓝图设计,广泛应用于3A游戏开发,支持多平台发布。

代表作:《黑神话悟空》、《无主之地》、《堡垒之夜》、《绝地求生》。

Cocos2d-x

特点:开源的移动2D游戏框架,支持C++和Lua开发,跨平台发布,适用于iOS、Android、Windows、Mac和Linux等操作系统。

代表作:《开心消消乐》、《欢乐斗地主》、《梦幻西游》。

Godot

特点:免费开源,跨平台,易上手,支持2D和3D游戏开发,强大的物理模拟能力。

代表作:《索尼克缤纷色彩.终极版》、《虚拟小屋》、《幸运房东》。

Buildbox

特点:无需编写代码即可创建游戏,支持多平台发布,适合快速原型设计和游戏开发。

Laya

特点:支持As、Js、Ts开发语言,最早在H5上大规模运行3D游戏,兼容Unity资源,适合微信、抖音等小游戏平台。

Corona SDK

特点:使用Lua语言,易于学习,有丰富的游戏开发支持,适用于2D游戏开发。

建议

选择合适的游戏引擎应根据项目需求、团队技能水平和预算来决定。如果项目需要快速开发和跨平台支持,Unity和Cocos2d-x是不错的选择。对于3A游戏开发,Unreal Engine是首选。如果预算有限且需要快速上手,Buildbox和Corona SDK可能更适合。