SE被称为“手游大厂”的原因主要在于 其在手游领域的积极布局和成功。以下是一些关键原因:
早期尝试和重视
SE在2003年史克威尔与艾尼克斯合并后不久,就开始积极尝试手游的开发,甚至因此得了个“手游大厂SE”的损称。
和田洋一担任SE社长的10年间,对手游的关注更是引起了不少争议,但他也曾公开表示,手游市场将展现出巨大的机遇,并因此砸下重金。
近年来的全面发展
SE近些年来在手游领域推出了多款备受关注的作品,包括《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等经典JRPG的手游版本,以及其他一些热门游戏。
SE的市值节节攀高,收购了不少全球知名工作室,并财大气粗地买下了《古墓丽影》、《杀手》等IP,进一步巩固了其手游大厂的地位。
市场表现和玩家反馈
SE的手游作品在市场上的表现出色,吸引了大量玩家,同时也引起了广泛的讨论和关注。
尽管有些玩家对SE频繁推出手游的做法表示不满,认为其利用情怀骗取玩家买单,但这也从侧面反映了SE在手游领域的成功和影响力。
行业地位和标签化
SE作为日本游戏厂商的领军企业,其在手游领域的表现和成功使其获得了“手游大厂”的称号。这个标签不仅代表了SE在行业内的地位,也便于玩家之间的交流。
综上所述,SE被称为“手游大厂”是由于其在手游领域的长期投入、积极布局和成功,以及其在市场上的表现和玩家反馈。这个称号既是对其过去努力的认可,也是对其当前市场地位的反映。