手游市场相对较少的原因可以从多个方面进行分析:
市场环境和竞争压力
手游市场趋于年轻化,游戏品质难以满足更广泛的人群需求。同时,市场竞争激烈,不稳定的市场环境和激烈的竞争导致一些游戏厂商中途退出市场,给玩家带来损失。
消费模式
许多游戏鼓励玩家大幅度付费,内部号等推广策略使得游戏内购买变得愈发吸引玩家。然而,获得内部号的难度极大,大厂提供的支持有限,导致玩家付费意愿降低。
创新难度加大
手游在画质和特效方面很难实现突破性创新,多数游戏的视觉表现力相差无几,玩法层面也出现同质化,降低玩家的游戏体验。
开发资源有限
随着游戏全球化的推进,开发商面临着分配有限资源的挑战。为了满足全球市场的多样化需求,开发者很难在游戏品质上保持一致的出色表现,优质游戏需要巨大的精力和资金投入,这使得许多开发者遵循已有成功模式,牺牲原始创意。
版号限制
国内游戏想要有任何消费行为都需要有版号,版号收紧导致很多能靠买的游戏上不了架,只能选择走外网或直接不做了。
人口红利消失
随着移动互联网人口红利的见顶,手游市场也逐渐走下坡路。当初依靠人口红利的市场基调已经不再,玩家审美能力提升,自主选择意识增强。
付费模式的影响
手机付费游戏难以盈利,尤其是单机游戏大作。市场逼使游戏企业改变销售策略,开始搞要联网在线的单机游戏,全都网游化,游戏里内购,带广告,游戏本体免费。
新游戏失败率高
已推出手机游戏的失败率相当高,83%的手机游戏在发布后的3年内就会失败,而43%的游戏甚至在开发过程中就被取消。高失败率使得游戏开发者面临巨大的经济压力和市场不确定性,进一步影响新游戏的开发。
综上所述,手游市场之所以显得较少,主要是由于市场环境恶化、竞争激烈、消费模式单一、创新难度高、开发资源有限、版号限制、人口红利消失、付费模式影响以及新游戏失败率高等多种因素共同作用的结果。