关于手游《火影忍者》中鸣人角色的评价,存在一些不同的观点:
技能前摇严重:
有玩家认为鸣人的两个技能前摇都很严重,难以打到人,这导致他在实战中的表现不佳。
技能范围小:
鸣人的技能范围被批评为较小,尤其是分身技能有可能失败,这使得他在战斗中显得不够灵活和有效。
连招不稳定:
有观点指出,鸣人的连招不够稳定,尤其是与原版小樱相比,后者拥有3A无限连等技能,而鸣人则只有一个伤害技能,连招效果不佳。
胜率问题:
数据显示,仙鸣在所有高招A忍中的胜率排名第10,这个成绩并不突出,甚至不如一些酱油角色,因此有玩家认为鸣人在游戏内的表现没有牌面。
定位问题:
有分析认为,鸣人本身并不算弱,主要问题在于他的定位。在前期,鸣人作为辅助控制角色较为合适,但单控能力很强,尤其是螺旋丸和鸣人连弹。然而,后期鸣人的定位和技能组合并没有很好地发挥他的优势。
设定不符:
有玩家认为,鸣人在前期和后期的设定不符,导致很多人对他的厌恶。前期他充满人情味,懂得理解他人,而后期却变成了一个否定他人价值的嘴遁忍者,这种设定上的转变让人感到不满。
综合以上几点,可以得出结论:在手游《火影忍者》中,鸣人角色存在一些技能和设定上的问题,导致他在游戏中的表现不如一些其他角色。然而,这并不意味着他完全是一个“垃圾”角色,他的技能和设定也有其独特的优点和适用场景。
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