手游中维克托不被选用可能有以下几个原因:
机制数值问题
维克托的伤害曲线在前期表现出色,但随着游戏进程,他的强度提升较小,特别是在面对战士和坦克时显得力不从心。他的技能机制既没有百分比伤害也没有真实伤害,这使得他在面对高防御敌人时显得较弱。
装备和玩法选择
维克托需要特定的装备和符文才能发挥最大效用,但这些装备和符文在初期并不容易获得,导致他在游戏早期难以有效应对敌人。此外,他的技能组合缺乏位移和稳定的硬控,使得他在对线期容易受到攻击,且难以有效击杀敌人。
市场竞争和用户黏性
推出新英雄如维克托,也是游戏公司为了增加用户黏性和留存率所采取的策略。通过不断推出新英雄和更新现有英雄,游戏公司可以保持游戏的新鲜感和吸引力,从而吸引更多新玩家并促使现有玩家继续游戏。
英雄定位和游戏节奏
在当前的游戏版本中,英雄的选择往往倾向于支援游走或节奏滚雪球。维克托的技能机制并不适合这两种游戏风格,这使得他在游戏中显得较为鸡肋。他的Q技能距离较短,难以有效打乱敌方阵型,而他的E技能在初期需要较长时间才能进化,这使得他在游戏早期难以发挥应有的作用。
综上所述,维克托在手游中不被选用主要是由于其机制数值、装备和玩法选择、市场竞争以及游戏节奏等多方面因素的综合影响。
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