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手游制作看什么书籍好看

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Unity 3D手机游戏开发:

这本书由Unity 3D的开发者编写,通过实际的游戏开发案例,详细讲解了如何使用Unity 3D进行手机游戏开发,包括流程、步骤和代码,非常适合初学者和希望转型为手游开发工程师的读者。

手机游戏设计与制作教程:

由中国传媒大学出版社出版,石民勇和税琳琳编写,通过一个具体的RPG游戏实例,讲解了开发手机游戏的实现方法,并介绍了成为专业手机游戏开发者所需的知识。

Unity3D游戏开发从入门到精通:

适合初学者,介绍了Unity3D引擎的基本概念和使用方法,包括场景编辑、角色控制、碰撞检测、游戏UI设计等内容,并提供实例和案例供读者练习。

Cocos2d-x游戏开发实战:

适合有一定编程基础的读者,介绍了Cocos2d-x引擎的使用方法和一些高级特性,包括场景管理、图像处理、动画效果、游戏逻辑设计等内容,并提供实例和代码供读者实践和学习。

游戏引擎架构:

主要介绍游戏引擎的设计和开发原理,包括渲染引擎、物理引擎、音频引擎等方面的知识,帮助读者深入理解游戏引擎的底层原理。

iOS游戏开发入门指南:

介绍了在iOS平台上进行游戏开发的基本知识和技术,包括Objective-C语言、SpriteKit框架、物理引擎、触摸控制、音效处理等内容,通过实例和代码演示的方式,帮助读者快速入门iOS游戏开发。

Android游戏开发从零基础到实战:

介绍了在Android平台上进行游戏开发的基本知识和技术,包括Java语言、Android SDK、SurfaceView、绘图、碰撞检测、动画效果等内容,通过实例和代码的方式,帮助读者了解和掌握Android游戏开发的要点。

HTML5游戏开发实战:

介绍了使用HTML5技术开发游戏的方法和技巧,包括Canvas绘图、音频和视频处理、用户交互等方面,通过实例详细讲解了HTML5游戏开发的流程和注意事项,适合对Web游戏开发感兴趣的读者。

这些书籍涵盖了从入门到精通的各个层次,既有理论讲解也有实践案例,适合不同水平的读者。根据你的具体需求和兴趣选择合适的书籍进行学习。