手游卡牌的伤害相对较低的原因主要有以下几点:
定位问题:
卡牌英雄在游戏中的定位是节奏型英雄,而不是纯输出英雄。他们通常负责控制兵线、快速支援和提供视野。因此,卡牌的伤害输出并不是其主要功能。
装备选择:
卡牌的核心装备并不是法强类装备,而是像火炮这样的攻击装备。火炮增加了卡牌的普攻距离,使得黄牌更容易命中目标,并且提高了攻速,使得三技能被动触发更加频繁。这种装备选择使得卡牌在团战中的伤害并不比纯法强出装低,但也不是以高伤害为主。
游戏策略:
卡牌需要在游戏中发挥其节奏掌控的能力,而不是单纯追求高伤害。玩家需要掌握补兵、兵线理解和支援速度等技巧,才能发挥卡牌的最大效用。如果将卡牌当作核心输出英雄来玩,往往难以取得胜利。
英雄强度:
有观点认为当前版本的卡牌英雄相对较弱,无论是在对线期还是团战中,其表现都不尽如人意。卡牌的大招虽然可以定住一个人,但如果不能有效配合队友,很容易让自己陷入险境。
综上所述,手游卡牌的伤害相对较低,主要是因为其游戏定位、装备选择、游戏策略和英雄强度等多方面因素共同作用的结果。玩家在游戏中应该充分发挥卡牌的节奏掌控能力,而不是单纯追求高伤害。
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