死亡之舞在英雄联盟手游中经历了重大改动,主要体现在以下方面:
属性调整
护甲替代生命值加成:新版死亡之舞不再提供生命值加成,而是改为增加护甲。
攻击力与技能急速保持不变:相较于旧版,新版死亡之舞在攻击力和技能急速方面没有变化。
被动技能调整
移除旧版被动“起舞”:旧版的“起舞”被动被移除,不再提供额外的生命值和攻击力加成。
新增两个全新被动:
被动一“无视痛苦”:这个新被动会存储所有受到的护甲计算与其他减免后的物理伤害(近战35%,远程15%),并在3秒内以真实伤害的形式持续扣除,每秒造成存储伤害的三分之一。这个改动使得死亡之舞在面对物理伤害时更加有效,并且对护盾的伤害也同样适用。
被动二“蔑视”:在击杀英雄后,这个新被动会移除“无视痛苦”的剩余储存伤害,并在2秒内为英雄恢复最大生命值的15%。这个改动使得死亡之舞在团战中具有更高的生存能力和反杀能力。
装备优势
合成路径变更:由于部分属性改变,新版死亡之舞的合成路径完全变更,但合成费用仍然维持在3000金币。锁子甲和考尔菲德的战锤将成为新版死亡之舞的合成前置装备。
护甲和延迟伤害:新版死亡之舞所提供的护甲以及被动“无视痛苦”储存伤害延迟抵消的效果,使得装备了死亡之舞的英雄在应对物理伤害时具有较大的提升。
击杀回血机制:延迟伤害配合“蔑视”的击杀回血机制,更能提高英雄在对拼时的胜算,甚至可以利用时间差完成反杀。
这些改动使得死亡之舞在手游中成为一个更加灵活和强大的装备,特别适合需要高护甲和持续伤害输出的战士类英雄,如瑟提、德莱厄斯、卡蜜儿和盖伦等。