手游设计需要注意以下几个方面:
UI设计
布局尽量简单,避免多框架菜单,以提高操作效率。
按钮大小应至少为一个手指头,颜色鲜明且简洁。
控件和操作应简洁明了,避免使用拖曳等不常用的操作。
悬停文字说明应直接写到可见的地方,或单击显示出来。
单选、多选框等控件可以有,但应简洁易用。
音乐音效
音乐需要,但一般游戏音效不太需要,除非用户有明确需求。
音效和背景音乐应增加游戏的氛围和交互性,为游戏增加深度感。
数据通信
由于2G、3G网络不稳定,尽量采用自动战斗、客户端战斗或可短暂掉线类型的战斗玩法。
玩法倾向
玩家更喜欢单机或异时交互的玩法,对群体活动没有明显偏爱。
游戏玩法应简单易上手,避免过于复杂。
开发语言推荐
Cocos2dx:用的最广,大量游戏采用该语言。
Flash air:新兴的,flash语言机制,代表作有萌江湖、魔卡幻想等。
用户为中心的设计
确定目标用户群体,调查他们对游戏可玩性和体验的要求。
关注用户反馈,及时优化游戏细节和bug。
游戏适应型号
考虑不同移动操作系统和设备类型,确保游戏在各种设备上都能运行。
病毒式市场营销
确保游戏的基本机制能够持续提供给玩家巧妙、深度且灵活的游戏体验,或者创造一些内容去推动这种体验。
测试
进行全面的测试,包括内部测试、公开测试和正式运行,确保游戏质量和用户体验。
团队协作与创新思维
游戏设计是一个团队协作的过程,设计师需要与多个岗位紧密配合。
设计师需要具备创新思维和持续学习的能力,紧跟技术潮流。
通过以上这些方面的考虑,可以设计出既符合用户需求又具有吸引力的手游。