逆水寒手游被一些玩家认为“肝”,主要原因包括:
内容量庞大:
在有限的测试时间内,游戏放出了大量内容,如30天的内容量在7天内体验,给玩家带来紧迫感,感觉需要快速体验所有内容。
玩法与模块测试:
本次测试的一个重要目的是测试玩法与各个模块的稳定性,因此大量玩法与模块几乎同时开放,累加起来会让人觉得“很肝”。
探索与剧情:
游戏中的江湖探索、奇遇和主线支线剧情并不会过期或刷新,玩家可以自由地分配时间完成,这种设计虽然增加了游戏的可玩性,但也可能导致玩家在几天内突击完成所有内容。
硬核玩家与主播的影响:
部分硬核玩家、主播和UP主会应其他玩家的号召,深度体验多种玩法并产出意见与反馈,这也可能让玩家觉得游戏更“肝”。
多样化的任务与活动:
游戏包含主线任务、日常玩法和开放世界探索,每天的活动任务就已经很消耗精力,而且游戏的设计允许玩家选择自己感兴趣的任务进行完成,这种选择性虽然广泛,但也可能导致玩家投入更多的时间和精力。
游戏机制:
游戏采用大量内容的设计,并没有刻意追求肝度,但是一些分支玩法如庄园系统、生活类小游戏和装扮道具模式等,可能会让一些攻略型玩家花费大量时间去征服。
宣传与实际体验:
尽管官方在宣传中表示逆水寒手游是一款不肝不氪的游戏,但实际体验中,一些玩家仍然觉得游戏肝度较高,这可能与个人游戏习惯和期望有关。
综合来看,逆水寒手游的肝度主要取决于玩家的游戏习惯和期望。游戏提供了丰富的内容和高度的自由度,但同时也需要玩家投入一定的时间和精力。对于喜欢探索和攻略的玩家来说,游戏可能会显得比较“肝”,但对于休闲玩家来说,游戏的设计也考虑到了这一点,提供了多种选择和任务,以减少强制性的肝度。