手游《英雄联盟》对派克进行了以下改动:
被动技能 - 溺水之幸
新增:当派克附近有友方英雄时,派克的普攻能直接处决小兵和侦查守卫,并且将金币收益给予友方英雄而非自己。这个效果有50秒的冷却时间。
调整:当派克附近有至少2名敌方英雄时,灰色生命值存储效果从35%承受伤害增加到45%承受伤害。
Q技能 - 透骨尖钉
法力值消耗降低(具体数值未详细列出)。
新增:现在秒放Q技能也能减速目标,持续1秒。
取消技能释放返还的法力值增加。
新增:现在命中敌方英雄会返还部分法力值消耗。
R技能 - 涌泉之恨
移除:如果派克以单杀形式处决了敌方英雄,将不再获得额外的“你也有份”赏金。
基础处决阈值较大降低,但会根据装备的固定穿甲属性获得额外的加成。
新增:现在派克每处决一个敌方单位,都会永久提升R技能的处决阈值。每名敌方英雄和炮车增加的阈值:7;每名敌方近战兵增加的阈值:2;每名敌方远程兵增加的阈值:1。
W技能 - 魅影浪洄
缩短冷却时间(具体数值未详细列出)。
新增:对小兵和野怪造成25%伤害。
这些改动使得派克在游戏中的定位更加明确,既有更强的生存能力,又有更高的爆发伤害和团队贡献。特别是Q技能和R技能的改动,让派克在团战中更具控制力和收割能力。
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