在《问道》手游中, 反震率和 反震度是两个不同的概念:
反震率
反震率是指角色在受到攻击时,通过技能或装备所能反弹伤害的比例。
反震率越高,角色受到的伤害越多时,反弹给攻击者的伤害也就越高。
反震率通常出现在衣服等装备上,并且是触发反震的概率指标。
例如,如果反震率为30%,那么理论情况下,敌人攻击自己10次,会有三次造成伤害反弹。
反震度
反震度是指角色在受到攻击时,通过技能或装备所能反弹的伤害数值。
反震度越高,角色受到的伤害越多时,反弹给攻击者的伤害数值也就越高。
反震度通常出现在头盔和鞋子等装备上,并且可以叠加。
例如,如果反震度为50%,敌人对自己造成了1000点伤害,触发反震后,会给敌人造成500的伤害。
总结:
反震率是一个概率指标,衡量角色在受到攻击时反弹伤害的可能性。
反震度是一个具体的伤害数值,衡量角色在受到攻击时实际反弹的伤害量。
建议:
在选择装备时,可以根据角色的需求和战斗风格来选择合适的反震率和反震度组合,以达到最佳的反伤效果。
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