Apex恶灵手游没有继续开发并上线的原因主要有以下几点:
手游沉浸式体验未能达到端游的品质:
EA认为尽管Apex手游在开局时表现强劲,但后续的游戏体验并没有达到玩家的预期。重生工作室也发布公告称,情况超出了他们的控制,使得他们无法在移动端持续为玩家提供高品质的体验和内容。
休闲玩家留存不足:
手游上线后带来了大量新用户,但休闲玩家的留存率不足。这表明游戏在吸引和保留用户方面存在挑战,可能未能满足这部分玩家的需求。
开发团队的努力未能解决问题:
尽管EA和开发伙伴合作了数月,试图解决上述问题,但最终还是决定搁置这一产品。
综上所述,Apex恶灵手游未能继续开发并上线的主要原因是游戏体验未能达到玩家预期,休闲玩家留存不足,以及开发团队的努力未能成功解决问题。EA表示,虽然搁置了Apex手游,但他们不会辜负玩家对《Apex》的热情,并会在后续继续拓展IP宇宙。
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