手游排位新规则主要包括以下几个方面:
段位制度调整
新增了翡翠段位,位于白金和钻石之间。
钻石段位细分为“钻石I”、“钻石II”、“钻石III”等小段位。
增加了更多的段位和小段位,使得玩家在晋升或降级时有了更明确的阶梯。
匹配机制改进
系统将根据玩家的历史战绩、胜率、MVP次数等数据,进行更为精准的匹配,确保双方实力均衡。
匹配机制优化,综合考虑玩家的段位积分、历史战绩、近期表现等多方面因素。
胜负判定变化
新的胜负判定规则更加注重比赛的完整性和玩家的实际表现,除了传统的推塔胜利外,还加入了KDA(击杀、死亡、助攻比例)等综合指标。
排位赛奖励与惩罚
排位赛以钻石结算,获胜加1颗钻石,失败扣除1颗钻石(不屈银段位以下,失败不扣除钻石)。
增加了排位赛的奖励,积极玩家可以获得活跃奖励。
对于消极行为如队友挂机、故意送人头等,加强了判定和惩罚。
其他规则
排位赛不再以积分结算,而是以钻石结算,比积分结算更公平。
每个排位赛赛季持续时间约为三个月。
参加资格赛不仅有基本奖励结算,还有其他特殊奖励。
坚韧黑铁、英雄黄铜、不屈白银、辉煌黄金、奢华白金、流玉、璀璨钻石、非凡高手、傲世宗师、最强王者,共10个等级。
超级大师以下的段位,积累足够钻石后赢得一场比赛,即可晋级副段位;每次前进时,都会从1颗钻石重新开始计数。超凡大师及以上等级将共同累积钻石数量,晋升不再从1钻石开始计算。
达到宗师等级至少需要20颗钻石;达到国王等级需要40颗钻石。
大师段位及以上玩家7天内必须参加至少一场排位赛,否则将进入排位休眠。休眠期间,每7天扣除1钻石。
这些新规则的出台旨在提供更加公平的竞技环境,同时增强比赛的趣味性和观赏性。