联盟手游胜率低的原因是多方面的,以下是一些主要因素:
系统匹配机制
游戏采用evo机制,旨在保持玩家的胜率在50%左右。这意味着当你赢的时候,系统会匹配给你较弱的队友,而当你输的时候,会匹配给你较强的队友,从而导致胜率波动。
英雄平衡问题
手游的英雄数量较少,且平衡性不佳。一些强势英雄在排位中频繁出现,导致其他英雄被忽视。此外,ban位有限,常常出现重复禁用同一英雄的情况,进一步加剧了英雄不平衡的问题。
地图和版本问题
手游没有还原端游的地图和版本,导致老玩家需要重新适应。这种不适应感使得一些玩家选择卸载游戏。
装备不齐全,缺少端游中的神话装备,影响了某些英雄的玩法和胜率。
举报系统无效
举报系统存在诸多问题,如对送人头、挂机、演员等行为的处理不力,严重影响了玩家的游戏体验。
玩家水平差距
高分段排位中,玩家水平差距较大,真正有水平的玩家难以在单排中达到高段位,导致排名虚高。
游戏机制问题
射手英雄操作过于简单,导致游戏节奏偏向于射手,其他位置的英雄显得较弱。
不需要补刀的经济分配方式使得一些法师型英雄去辅助,影响了游戏的平衡性。
大龙和远古龙的刷新速度过快,使得一方一旦拿到优势就很难被翻盘。
一些英雄的技能CD过短,影响了游戏的策略性和操作空间。
阵容优势不明显,常见4个射手这种容易取胜的阵容。
数值与胜率
一些英雄如铁男,在手游中的数值设计与其在端游中的表现不符,导致胜率较高。
手游中上单位整体较弱,而打野位的经济和影响力较高,使得上单英雄的对线强度不再是胜负的关键。
综上所述,联盟手游胜率低的原因主要包括系统匹配机制、英雄平衡问题、地图和版本问题、举报系统无效、玩家水平差距、游戏机制问题以及数值与胜率的不合理设计。这些问题共同影响了玩家的游戏体验和胜率。