梦幻手游的攻击规则主要包括以下几个方面:
战斗类型 :梦幻手游的战斗采用回合制,每个单位每回合有一次行动机会。速度快的单位比速度慢的单位更早行动。战斗单位:
一支队伍中最多可以有5名玩家,每名玩家可以携带一只宠物参战。当一方队伍是怪物时,最多可以同时支持14个怪物出战。在部分玩法中,如果队伍中玩家不足5人时,可以邀请助战伙伴替代。
胜负条件:
战斗中的一方所有单位气血为0或者全部逃跑,则战斗失败,另一方取得胜利。
攻击方式:
有两种攻击方式:物理和法术。物理攻击效果受物理伤害影响,被物理防御折减。法术攻击效果受法术伤害影响,被法术防御折减。
攻击顺序:
战斗按照双方的速度属性判断出手顺序,速度高的单位有很大几率率先行攻击。如果攻击目标相同并且玩家速度相近,会有较高几率产生合击。
攻击效果
物理攻击:
普通的物理攻击会根据双方的攻防能力决定最终伤害的效果。在物理攻击过程中,还有一定几率出现“必杀”和“狂暴”等额外增强的攻击。
法术攻击:一个玩家同一回合内可以接受多种法术的攻击或辅助,法术的各种作用效果采用叠加形式。如果一回合内受到多次同类法术作用,持续时间和解除方式根据玩家受到的最后一次法术作用时产生的效果来判定。
其他规则
死亡规则:如果是玩家,战斗情况下当气血≤0的时候,会暂时倒下;除鬼魂生物以外的NPC和宠物在气血≤0时判定为死亡,宠物死亡后本场战斗不能再出战。鬼魂生物在战斗结束前未复活才算一次死亡。玩家死亡后,会损失装备1%的耐久度,耐久度为0时装备失去效果。宠物死亡会减少10点寿命,寿命为0时宠物不能参战。
自动保护:战斗中的队友玩家,满足一定条件下,会触发双方的自动保护。只有当目标受到物理伤害时,才会触发自动保护。自动保护不占用保护者的出手次数。自动保护的效果和主动保护操作效果相同。双方友好度越高,触发自动保护的概率越大。
这些规则构成了梦幻手游中基本的攻击机制,玩家需要在游戏中合理利用这些规则来取得战斗的胜利。