在《英雄联盟》手游中,重伤效果被认为是“没用”的,可能有以下几个原因:
伤害夸张化:
游戏改版初期,伤害的夸张化、穿甲装备的增强及面板属性的提升让很多玩家一时间难以适应,导致重伤效果在对抗高回血英雄时显得不够有效。
吸血多样化:
游戏中的吸血机制变得多样化,无论是符文的改动还是装备的增益,亦或是治疗机制的本身改动,都让吸血效果逐渐变得难以克制,使得重伤效果在对抗这些效果时显得力不从心。
装备效果不明显:
有玩家认为,重伤装备如最后的轻语和鬼书的效果在实战中并不明显,尤其是在面对一些拥有高额回复能力的英雄时,重伤效果的效果被削弱,甚至被忽略。
玩家适应性:
随着时间的推移,玩家可能已经适应了游戏中的高回血机制,并且找到了应对策略,使得重伤效果在实际应用中的效果大打折扣。
装备选择:
游戏中有多种装备可以造成重伤效果,但玩家可能更倾向于选择其他更具爆发力的装备,而不是专注于堆叠重伤装备。
游戏平衡:
游戏开发者可能认为重伤效果在当前的游戏环境下已经过于强大,或者认为其他机制已经足够平衡,因此没有对重伤效果进行进一步的调整。
综上所述,重伤效果在《英雄联盟》手游中可能因为多种原因而显得“没用”,包括游戏机制的改动、玩家适应性的提高、装备选择的变化以及游戏平衡的调整等。
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