手游进行公测的原因主要有以下几点:
服务器优化:
在公测前,游戏开发商需要不断优化游戏的画质、建模以及服务器的接收能力,以确保在公测时能够承受更多的玩家同时在线。这包括副本、野外刷怪等游戏环节,对于服务器优化来说,无疑是一项耗时且复杂的工作。
发现并修复BUG:
封闭测试时参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。而公测则是在内测数月后,邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于手机游戏客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的BUG。
保证游戏品质:
公测是在正式发布之后进行的一次更大范围的公开测试,玩家可以正式体验到游戏的完整版本。这些过程都非常重要,因为它们可以帮助开发人员发现问题并改进游戏品质。
收集玩家反馈:
公测允许玩家在正式发布之前体验到完整版的游戏内容,并收集玩家的反馈,以便进行必要的调整。这有助于开发人员在游戏正式上线后更好地满足玩家的需求和期望。
运营商战略:
以腾讯为例,其在代理游戏的过程中,会不断地进行公测、发布会等宣传,以满足自己在网游界的多面开花,以及炒作的效应。只有保证游戏在运营后达到期望的值,才能保证其持续运营,避免夭折。
市场推广:
公测也是游戏开发商进行市场推广的一种手段,通过邀请更多用户参与测试,可以扩大游戏的影响力,吸引更多的潜在玩家,提高游戏的知名度和用户基础。
综上所述,手游进行公测是为了确保游戏在正式发布时能够提供稳定、流畅的游戏体验,同时收集玩家的反馈以改进游戏品质,并通过市场推广吸引更多用户。