手游新赛季的机制主要包括以下几个方面:
经济追赶机制
该机制旨在改善双方游戏体验的公平性,通过增加劣势方的击杀收益和降低优势方的击杀收益,放大优势方的失误,从而让逆风方有机会翻盘。
赛季任务和重置内容
赛季制存在周期性,玩家需要达成一系列任务以获得奖励。
每个赛季的任务不同,玩家通过完成任务可以快速升级角色或解锁新玩法。
赛季结束后,玩家的金币、装备等会重置,但已经获得的角色会被保留。
排位机制调整
段位晋升规则进行了优化,新增了多个小段位,使得晋升过程更加细化。
积分系统得到更新,胜利将获得更多积分,失败则扣除更多积分,并新增积分衰减机制。
匹配机制得到改进,系统会综合考虑玩家的段位积分历史战绩和近期表现等因素进行匹配,确保双方实力均衡。
新机制玩法
高地小水晶:当一方的高地防御塔被摧毁后,会在4分钟内生成小水晶,同时超级兵不会出现,为逆风局玩家提供更多翻盘机会。
防御塔自燃:在游戏进行到22分钟时,防御塔会自己摧毁,高地的防御塔在875生命值时停止,以加快游戏节奏。
海克斯强化BUFF
在S6赛季中,玩家可以获得海克斯强化BUFF,这些BUFF可以增强英雄或提供战术选择,例如增加攻击距离、获得额外生命值和攻击力等。
惩罚机制
新赛季惩罚力度升级,玩家在打字、聊天或进行某些操作时可能会受到警告或处罚,甚至封号。
这些机制的调整旨在提升游戏的公平性、竞技性和趣味性,鼓励玩家积极参与游戏并提升自己的技能和战术水平。建议玩家在新赛季开始时仔细了解这些机制,以便更好地适应和制定战术策略。