端游之所以要有手游,主要原因可以归纳为以下几点:
市场需求
移动设备的普及:随着智能手机的普及和移动网络技术的飞速发展,手游用户规模急剧增长。手游市场的用户基数和活跃度均远超端游,这为端游向手游的移植提供了巨大的市场潜力。
快节奏生活:现代人的空闲时间越来越碎片化,手游更能满足当代人的需求。随时随地都能玩,非常适合快节奏的生活。
盈利考虑
开发成本较低:制作手游相对于制作端游耗费的时间、精力、人力都要少,回报周期短,对于盈利方面来说是十分诱人的。
吸金方式多样:手游可以通过内购、广告等多种方式吸金,国产手游中各种钻石、点券、VIP或贵族系统等氪金元素层出不穷,吸引玩家消费。
IP唤醒与延续
老IP焕发新生:一些曾经在端游领域热度很高的游戏,如《QQ飞车》、《QQ炫舞》等,通过推出手游可以让IP热度再次升起,延长游戏的生命周期。
情怀营销:老玩家对经典IP有旧情怀,推出手游可以借助这种情怀吸引老玩家回归,同时吸引新玩家。
推广与曝光
广告推广:手机游戏的广告无处不在,每一次推出新游戏都会刷到无数广告,容易吸引玩家的注意和尝试。
社交平台传播:手游在社交平台上更容易传播,玩家之间的分享和推荐可以迅速扩大游戏的影响力。
技术优化
适应移动设备:端游向手游移植时,可以针对移动设备的特性进行优化,使得玩家可以随时随地享受竞技的乐趣。例如,《英雄联盟》手游版不仅保留了端游的经典玩法和英雄角色,还进行了相应的优化。
综上所述,端游之所以要有手游,是因为手游市场潜力巨大,能够满足现代人的碎片化时间需求,具有较低的开发成本和高盈利潜力,同时可以通过多种方式吸引玩家,延长游戏的生命周期,并通过技术优化适应移动设备的特点。