手游中通常将玩家分为蓝色方和红色方,但大多数情况下,玩家出生在蓝色方。这主要是出于以下几个原因:
用户游戏体验:
将玩家置于蓝色方可以简化游戏学习成本。例如,如果玩家出生在红色方,技能的释放方向和开局行走方向都是从右上角到左下角,这可能会造成游戏操作变得不舒服,技能按键会挡住一部分游戏画面,影响游戏胜率。统一做到蓝色方开局可以使玩家更容易上手和适应游戏。
公平性:
统一蓝色方可以避免因方向不同而带来的不公平因素。例如,有些玩家可能认为如果出生在红色方,会面临两三个人实力不在线或选了自己不擅长的英雄的情况,而蓝色方则可以避免这种问题,因为系统会默认给予正常路线的一方更好的获胜机制。
视觉和操作习惯:
从视觉和操作习惯上来看,蓝色方更符合大多数玩家的习惯。例如,在2.5D游戏中,从右上角出生可以更好地合并地图,给玩家带来更强烈的“地图合并感”。此外,蓝色方在操作上可能更为顺畅,不会像红色方那样受到方向切换的影响。
服务器端视角:
在服务器端,地图是蓝下红上的,这也是比赛和OB(观察者)别人的时候的视角。将玩家置于蓝色方可以使得两个人面对面时,地图能够合并,增强游戏的沉浸感。
综上所述,手游中通常将玩家分为蓝色方,主要是为了提高用户游戏体验、保证公平性、适应玩家的视觉和操作习惯,以及增强游戏的沉浸感。
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