在倩女幽魂手游中,帮派技能的学习主要围绕以下几个核心属性进行:
基础属性
物理攻击:优先点满,因为物理攻击是许多职业的主要输出手段。
法术攻击:前期可以优先点满,但后期可能不如物理攻击重要。
物理防御和法术防御:建议点满,以提高生存能力。
控制抗性
晕眩抗性:建议点满,因为晕眩是许多控制技能的基础。
定身抗性:适当点,依据个人喜好和战斗风格。
沉默抗性:建议点满,沉默状态下无法释放技能,非常关键。
混乱抗性:可以点,混乱状态针对法系职业,增加生存能力。
睡眠抗性:不点,因为睡眠抗性在战斗中作用不大。
束缚抗性:可以点,束缚状态下无法移动,增加控制效果。
控制增强
眩晕增强:建议点满,增强眩晕效果。
定身增强:适当点,增强定身效果。
沉默增强:适当点,增强沉默效果。
睡眠增强:建议点满,增强睡眠效果。
混乱增强:不点,因为混乱抗性已经足够应对法系职业。
束缚增强:适当点,增强束缚效果。
元素抗性
风抗性:考虑点,但不做优先选择,因为风抗性在PK中作用不大。
火抗性:建议点,防止方士和射手的火属性攻击。
冰抗性:不点,因为冰抗性在PK中作用有限。
电抗性:建议点,降低方士的伤害。
毒抗性:建议点,防止射手和医生的毒箭攻击。
光抗性:在需要面对失明流的魅者和异人时点。
幻抗性:不点,因为幻抗性在PK中作用不大。
格挡:看个人喜好,对付物理攻击时有用。
格挡减免伤害:看个人喜好。
忽视抗性
忽视风抗、火抗、冰抗、电抗、毒抗、光抗:这些属性可能效果显著,但需要根据个人需求和战斗风格选择,可以在最后再点。
建议
物理攻击型角色(如刀客):优先点满物理攻击和双防,然后点满控制抗性和控制增强,最后点元素抗性和忽视抗性。
法术攻击型角色(如方士):优先点满法术攻击和双防,然后点满元素抗性和忽视抗性,最后点控制抗性和控制增强。
辅助职业(如医生):优先点满双防,然后点满控制抗性和控制增强,最后点元素抗性和忽视抗性。
控制型角色(如魅者):优先点满控制抗性和控制增强,然后点满双防和元素抗性,最后点忽视抗性。
通过合理分配帮派技能点,可以显著提升角色在战斗中的生存能力和控制效果。