手游评分规则主要包括以下几个方面:
用户评分
手游评分通常基于用户评分之和除以用户数来计算。
也可以根据一段时间内的每日评分之和除以日期和来计算。
应用市场评分
不同的应用市场有不同的评分标准和用户范围,因此不适合跨平台比较评分。
同一应用市场中同类型竞品的评分更具有比较价值和分析意义。
游戏内表现
英雄评分通常根据玩家在游戏中的表现来计算,包括段位、胜率等因素。
评分会在每个赛季刷新并重新计算。
玩家通过推塔、击杀、助攻、经济、输出等行为来提升英雄评分,主要提升方法是通过参加排位模式。
游戏性评分
游戏性评分可能包括关卡设计、难度设计等方面。
关卡设计评分涉及任务、迷题安排、关卡选择等。
难度设计评分涉及游戏难度选择的平稳性、难度变化的合理性等。
游戏特效
游戏特效的评分根据特效的数量、制作质量等因素来计算。
其他因素
游戏送审评分审查制度也会影响手游的评分,包括初始版本和终审版本的质量、内容修改态度等。
综上所述,手游评分规则涉及多个方面,包括用户评分、应用市场评分、游戏内表现、游戏性评分、游戏特效以及其他因素如送审评分审查制度等。具体的评分标准和计算方法可能会因不同的游戏和应用市场而有所差异。
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