《英雄联盟》手游(LoL Mobile)不游走抓人的原因主要有以下几点:
游戏机制限制
机动性较差:与《王者荣耀》等游戏相比,《英雄联盟》手游的英雄机动性较差,走路慢,位移技能少且短暂,这使得英雄在游走抓人时容易失去优势,难以有效应对敌人的反击。
地图视野:虽然手游中加入了视野插眼机制,但在内测时,插眼操作只能在指定位置进行,这限制了辅助的游走能力。虽然官方可能会在后续版本中对此进行调整,但目前这一机制仍不够完善。
游戏节奏和策略
快节奏游戏:手游更倾向于快速解决战斗,尤其是在少了门牙水晶的前提下,一旦形成劣势就很难反攻。因此,辅助在关键节点游走配合击杀,帮助打野控制中立资源,从而给队友提速成为必胜之道。
辅助角色定位:在手游中,辅助通常需要围绕射手发育,保证其安全。在前期,辅助往往选择帮助打野或在中路和下路游走,以保证射手的发育。而在后期,辅助的游走更多是为了提供视野和配合打野进行抓人。
英雄设计和玩法
英雄定位:手游中的英雄设计更倾向于前期强势,尽量在对线期建立优势,而不是通过游走抓人来获取优势。这使得辅助在游走抓人时的作用相对有限。
伤害输出:游走位的伤害通常较低,如果盲目游走抓人,容易带崩节奏,甚至导致团队失败。
综上所述,《英雄联盟》手游不游走抓人的原因主要在于游戏机制的限制、游戏节奏和策略的调整以及英雄设计和玩法的不同。这些因素共同作用,使得手游中的游走抓人不如端游中那么常见和有效。