《英雄就是我》:
这是一款由一位程序员和一位美术师共同制作的独立游戏,凭借扎实的制作功力,带来了不俗的打击感和操作体验。由于游戏规模较小,且没有提到工作室的参与,可以推测没有工作室从中获利。
《创意的原始力量》:
同样是一款独立游戏,仅由一位程序员和一位美术师制作,游戏内容和玩法较为简单,没有提到工作室的参与,因此可以推测没有工作室从中获利。
建议:
独立游戏:由于独立游戏通常规模较小,制作团队有限,且市场推广和运营成本较高,因此很少有工作室能够从中获利。如果对独立游戏感兴趣,可以关注一些小型开发者和独立游戏发行商的作品。
市场变化:游戏市场变化迅速,新的游戏不断涌现,旧的游戏逐渐失去热度。因此,即使某个游戏目前没有工作室赚钱,也不代表未来没有机会。可以关注游戏市场动态,了解新兴游戏的潜力和趋势。
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