杰斯在手游中冷门的原因主要有以下几点:
伤害低:
杰斯的伤害在手游中相对较低,特别是在后期打团中,一炮只能打掉敌方AD四分之一不到的血量。这主要是因为杰斯的强势期为前中期,而在手游中,玩家打钱速度较快,杰斯的强势期也相应缩短,通常在7-8分钟。此外,杰斯的技能弹道较窄,技能数值较低,导致其后期表现不佳。
装备差距:
手游中的装备选择与端游有很大不同,杰斯作为穿甲流的忠实使用者,在手游中可选择的穿甲装备较少,且魔切这件装备在手游中只能由普攻触发特效,无法像端游中那样通过技能触发。这使得杰斯在装备选择上非常受限,难以发挥其最大潜力。
操作难度高:
杰斯是手游中第一个双形态英雄,操作难度较高,很多玩家可能在端游中都没怎么玩过杰斯,在手游中想练好这个英雄需要花费更多的时间和精力。这导致部分玩家在尝试使用杰斯后,因其高难度而选择放弃。
版本节奏快:
手游的版本节奏较快,通常在35分钟内就可以解决对局。这使得需要更快速成型和形成伤害的出装成为必要,而杰斯的发育周期较长,难以适应这种快节奏的游戏环境。
团队定位不明确:
杰斯既可以作为上单也可以作为ADC,但在手游中,他的定位并不明确。如果选择走输出路线,他很难在团战中存活;如果选择走肉路线,他的输出能力又不足。这种定位模糊使得杰斯在团队中的作用变得不明确,难以发挥其最大价值。
综上所述,杰斯在手游中冷门的原因主要包括伤害低、装备差距大、操作难度高、版本节奏快以及团队定位不明确。这些因素共同作用,使得杰斯在手游中的表现不如端游中那么出色。