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横屏手游是什么原因

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横屏手游的设计原因主要有以下几点:

操作便捷性:

横屏模式更接近掌机的操作方式,玩家可以用两只手协同操作游戏内容,更容易达到沉浸式游戏的使用状态。

视野需求:

一些游戏类型如MOBA(多人在线战术竞技)、ACT(动作冒险)和FPS(第一人称射击)等,需要玩家在进行游戏时获得足够宽的画面信息以影响自己的游戏决策。横屏模式可以提供更宽广的视野。

沉浸感:

部分玩家对游戏的沉浸感需求高于对操作直观性和便携性的需求,他们更希望获得“类主机”的游戏体验。为了满足这类玩家的需求,游戏设计者会选择横屏模式。

市场习惯:

国内游戏市场被教育成横屏为主流,传统商业游戏可能不希望挑战主流习惯,因此也会选择横屏模式。

品牌认知度:

横向UI的游戏在品牌认知度上可能更高,因为它们不需要在一堆信息中展示,用户可以更直观地理解游戏内容。

目标受众:

横屏模式更适合习惯横向玩游戏的中核或硬核玩家,这类玩家对游戏的操作和视觉效果有更高的要求。

综上所述,横屏手游的设计原因主要是为了提供更好的操作便捷性、视野需求、沉浸感,以及符合市场习惯和目标受众的需求。