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梦幻手游为什么都不加体

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梦幻手游中不加体的原因可能与游戏机制和玩家需求有关。以下是一些可能的原因:

愤怒机制:

在梦幻手游中,愤怒值是影响特技释放的关键因素,主要获取形式为被攻击后获取。根据气血损失量占总气血量的比例来增加。因此,从愤怒机制的角度来看,耐力也许更能够提升气血的质量。当抗性一定的情况下,气血越少愤怒值越容易增加。所以,玩家们可通过加耐提高气血的质量,从而防止自身成为点杀突破口。

虚弱机制:

手游中存在着虚弱机制,只要倒地就会触发虚弱的Debuff。如果不解开虚弱,那么更难以将气血回复满。从这些角度看,加耐可以提高气血的质量,从而更好地应对虚弱状态。

药品机制:

回复气血的药品(如金花玉)的回复量只与药品自身的品质有关,并不与气血上限挂钩。这意味着,增加气血上限可能不如提高气血质量来得有效。

物理输出与法术输出的差异:

在面对物理输出门派时,如大唐狮驼,堆耐可以提高生存能力,防止被一击致命。而面对法术输出门派时,如龙宫,堆体可能更为重要,因为法术输出更容易造成高额伤害。

辅助门派的加点选择:

像普陀这样的主流辅助门派,通常走高速高耐路线,以应对狮驼、大唐等暴力集火。不加体可以确保在第一回合不会被集火秒杀,同时能够更好地保护队友。

游戏平衡性:

策划可能认为,如果所有玩家都选择加体,会导致物理输出过于强大,而法术输出则相对较弱。为了保持游戏平衡,可能会选择不加体,鼓励玩家根据门派特点和战斗需求进行合理加点。

综上所述,梦幻手游中不加体的原因主要是为了平衡游戏机制,提高气血质量,以及适应不同门派和战斗场景的需求。玩家可以根据自己的游戏风格和团队需求,选择合适的加点方式。