手游乱斗的随机机制主要包括以下几个方面:
初始英雄随机
玩家在进入极地大乱斗时,系统会随机分配一个英雄给玩家。这个机制确保了每个玩家在游戏开始时都有不同的英雄选择,增加了游戏的多样性和不可预测性。
重随机制
在游戏过程中,玩家可以使用积点来刷新随机英雄。这个积点可以通过游戏内的活动或完成特定任务获得。重随机制允许玩家在关键时刻更换英雄,以应对不同的战场情况。
骰子随机
玩家可以通过掷骰子的方式来随机获得英雄。这个骰子有一定的使用次数限制,使用后玩家可以重新随机选择英雄。这个机制为玩家提供了一种额外的英雄选择机会,但也增加了游戏的随机性。
英雄池限制
为了防止玩家只选择强势英雄,游戏对每个账号在大乱斗中自动解锁了近3个星期的45个周免英雄和4个永久免费英雄。这样做的目的是平衡游戏,避免“乱斗专属号”的出现,使得随机机制更加公平。
Team Builder系统
极地大乱斗的英雄选取机制建立在“Team Builder”的系统上,该系统能够知道双方玩家目前使用的英雄和备战区的英雄,阻止玩家选出相同的英雄。虽然玩家不能控制英雄选择,但这个系统确保了每个玩家在每局游戏中都有不同的英雄组合。
综上所述,手游乱斗的随机机制包括初始英雄随机、重随机制、骰子随机、英雄池限制以及Team Builder系统。这些机制共同作用,使得游戏充满了不确定性和趣味性。