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为什么梦幻手游都加耐

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梦幻手游中加耐的原因主要有以下几点:

多套加点方案的出现:

多套加点方案的出现使得玩家可以自由切换加点,从而降低了洗点的成本。这使得玩家可以有一套PK型和一套升级型加点,而不必优先考虑升级型加点。

高耐的性价比:

加耐的性价比比加体更高。随着等级的提高和装备的改善,一个高耐属性的人物在团队PK或野外生存能力上比一个高血的人物要高出许多。高耐属性的人物在面对物理攻击时更耐打,且不容易被点杀。

愤怒机制与药品机制:

耐力属性可以提升气血的质量。愤怒值的主要获取形式为被攻击后获取,且抗性一定的情况下,气血越少愤怒值越容易增加。此外,一些治疗技能如回复气血的金香玉的回复量与气血上限无关,而是与品质有关。从气血的质量来看,加耐可以提高气血的质量,从而防止自身成为点杀突破口。

龙宫的带头效应:

龙宫玩家本身法抗高,多加耐可以实现双抗。由于服务器中物理攻击系玩家为数不少,而龙宫缺乏点杀能力,因此加耐成为了许多人的共识,认为“高耐比高血站得住”。

装备威胁:

随着人物等级的提高,高等级装备所带来的属性也越来越强。加耐可以提高气血的质量,从而在面对装备威胁时更有优势。

帮派技能与经脉:

帮派技能如强身术与强壮术同样会增加气血总量,这些足以满足多数人对气血的需求。加耐可以提高气血的质量,从而更好地利用这些技能的效果。

综上所述,梦幻手游中加耐的原因主要是由于多套加点方案的出现、高耐的性价比、愤怒机制与药品机制的影响、龙宫的带头效应、装备威胁以及帮派技能与经脉的加成。然而,全民加耐也带来了一些负面影响,如队伍输出不足等问题。因此,玩家在选择加点时,需要根据自身的游戏风格和团队需求来平衡耐力和输出的关系。