联盟手游中劫被设计得相对较弱,主要是因为以下几个原因:
平衡游戏性:
劫的技能组合和无限回蓝的能力使他在游戏中具有极高的杀伤力,如果过于强势,会给游戏的平衡性带来困扰,让其他英雄失去竞争性。因此,设计团队决定将劫保持在一个相对较弱的状态,以保证游戏的平衡性和玩家的体验。
避免沮丧感:
劫在机制上过于灵活,往往可以不用付出什么代价就可以击杀敌方的关键人物,从而赢得比赛胜利,这种方法很容易让敌方玩家感到沮丧。设计师希望通过保持劫的弱势,减少这种情况的发生,给玩家带来更好的游戏体验。
照顾低分段玩家:
劫对于低分段玩家而言,缺少清晰的反制手段,那些玩家不知道如何对抗劫的对线模式。劫的高禁用率和在低分段的高胜率,使得他成为了一个令人沮丧的英雄。设计师希望通过保持劫的弱势,来照顾更多的普通玩家,避免他们因为无法有效应对劫而感到沮丧。
鼓励其他英雄:
将劫保持在一个相对较弱的状态,能够让其他英雄有更多的机会展现自己的实力,同时也给劫的使用者提供了一定的挑战性和成就感。
综上所述,劫在联盟手游中被设计得相对较弱,主要是为了平衡游戏性、避免玩家沮丧、照顾低分段玩家以及鼓励其他英雄的使用。这种设计思路体现了游戏开发者对玩家体验和游戏平衡性的重视。
声明:
本站内容均来自网络,如有侵权,请联系我们。