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联盟手游的机制是什么啊

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联盟手游的机制是指在英雄联盟手游中,为了保持游戏的公平性和竞技性而设计的一系列规则与系统。这些机制包括但不限于以下几点:

回复机制:

手游中无法购买回复品,取而代之的是塔下的果实,虽然数量有限,但回复效果和刷新速度较好,能够帮助玩家在前期更好地存活。

打野机制:

打野不再需要购买打野刀,只需携带惩戒即可。打野的经验不会因未购买打野刀而减少,红惩和蓝惩也不需要合成,只需英雄等级达到四级即可选择升级。

防御塔机制:

防御塔的金钱镀层数量减少到三层,每层镀层奖励从160减少到100,但所有防御塔都有金钱镀层,整体经济没有太大变化。

排位段位机制:

手游排位赛机制与端游相似,但有所区别。玩家达到10级后解锁排位赛,排位上分是重要目标。排位赛采用段位制,不同段位的晋级规则不同,从黑铁-青铜段位的2胜3败,到大师-王者段位的胜利点计算机制。

战力机制:

战力机制等同于英雄评分,通过段位、胜率等综合计算。战力地区前两百名可以获得地区称号,若要争取国标,段位需达到铂金1到翡翠3之间。

匹配机制:

采用ELO机制,根据玩家的隐藏分来分配队友。隐藏分越高,匹配到的队友实力相对越弱。这种机制旨在平衡不同水平的玩家,提高游戏的公平性。

游戏时长与节奏:

每场对局时长约为20分钟,游戏节奏与端游相似,没有打野/辅助装,但打野有惩戒。英雄在5级时就可以获得大招,最高等级为15级。

这些机制共同构成了英雄联盟手游的基本框架,旨在提供一个公平、有趣且富有挑战性的游戏体验。