手游《英雄联盟》的时长相对较短,主要原因可以归纳为以下几点:
游戏设计与玩法的改变
手游为了适应移动端玩家的游戏习惯和需求,对游戏性和玩法进行了简化。例如,取消了电脑端游戏中的等级制度和符文等机制,只保留了15级。这样的设计让玩家在游戏初期能够更快地体验到游戏快感,锻炼技术和操作。
对局时间缩短
官方公布的一局游戏时长在15-20分钟左右,相较于电脑端游戏的30-50分钟,手游的对局时长明显缩短。这主要是因为地图缩小了,移除了门牙塔和水晶的设定,使得拆塔和GANK更加方便,同时也加快了战斗的节奏。
技能CD也进行了缩短,尤其是召唤师技能的CD从端游的100-300秒降低到了40-150秒左右,使得战斗发生的频率大大提升,从而加快了游戏的整体节奏。
玩家体验与反馈
拳头公司希望通过长时间的测试,让国内玩家体验到最好的游戏版本。国内玩家对于游戏测试的耐心程度没有海外玩家充足,如果短时间内没有好的体验,就会被质疑游戏是否做好。因此,拳头公司希望在LOL手游最完美的时候,给到国服玩家最好的游戏体验。
市场与竞争
在LOL开启公测之后,国内大批量玩家去海外注册体验,这让拳头意识到国内玩家对于手游的期待值超乎了他们的意料。为了应对竞争,拳头公司希望在国内上线时,手游是最佳版本。
综上所述,手游《英雄联盟》的时长较短,主要是为了适应移动端玩家的游戏习惯和需求,简化游戏设计和玩法,加快游戏节奏,并通过长时间的测试和优化,提供最佳的游戏体验。