在手游国服中,乌鸦经历了以下削弱:
技能伤害削弱
乌鸦的技能伤害由250/375/525下调为250/340/480,二星时降低了35点,三星时降低了45点。
被动改动
移除了乌鸦被动与控制效果的联动,这意味着乌鸦直接少了一个伤害来源。
被动魂屑提供的额外生命值加成以及后期的回复效果大幅提升。
魂屑的获取能力并没有被削弱,因为E技能CD在大招持续时间内减少,使得乌鸦在团战中能够更频繁地使用E技能拉出魂屑。
技能调整
Q技能法力值消耗降低15点,前4级的冷却时间降低2/1.5/1/0.5秒,后2级大招冷却时间分别缩短了20/40秒。
Q技能的AP加成从40%降低到38%,额外恶魔之力的AP加成从10%降低到8%,终极技能吸取的基础技能伤害从20/45/70降低到20/40/60。
整体定位调整
乌鸦的重做后,打伤害能力确实大不如前,但抗伤和成长能力非常优秀。转变思路后,在游戏中后期的强度是比以前高出很多的。
乌鸦在后期团战中的持续作战能力得到了大幅提升,尤其是在做出金身与石像鬼石板甲后,其持续作战能力可以堪比剑魔。
这些削弱使得乌鸦在游戏中的爆发伤害有所下降,但同时也提升了其坦度和持续作战能力,特别是在游戏后期。设计师可能认为这种改动使得乌鸦在团队中的角色更加偏向于辅助和控制,而不是单纯的输出。
声明:
本站内容均来自网络,如有侵权,请联系我们。