手游3A游戏通常采用以下几种引擎:
Unreal Engine
虚幻引擎4(Unreal Engine 4):被广泛应用于手游3A游戏开发,提供高质量的图形和强大的开发工具。例如,《鸿图之下》就是基于虚幻4引擎打造的高清画质战略类手游。
虚幻引擎5(Unreal Engine 5):近期,许多老牌3A游戏开发商纷纷放弃自主研发的引擎,转而采用虚幻5引擎。例如,2K Games和Hangar 13宣布将放弃自主研发的Fusion引擎,转而采用虚幻引擎5来开发《四海兄弟:故乡》。CD Projekt RED也决定放弃自家的REDengine,选择虚幻引擎5来开发下一代作品。
Unity
Unity引擎:由Unity Technologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎,适用于开发Windows、macOS、Linux平台的单机游戏,以及PlayStation、Xbox、Wii、3DS和任天堂Switch等游戏主机平台的视频游戏,或是iOS、Android等移动设备的游戏。Unity引擎的代表作包括《明日方舟》《使命召唤手游》《王者荣耀》《原神》等。
其他引擎
Cyllista Game Engine:由Cygames公司内部研发的游戏引擎,目标是用简单的脚本语言编写3A游戏,支持高速开发方式。
IW引擎:由Infinity Ward开发,用于开发《使命召唤》系列。
寒霜引擎:由EA DICE开发,用于开发《战地》系列。
Source引擎:由Valve软件公司为《半条命2》开发,并对其他开源游戏引擎产生了影响。
建议
选择合适的游戏引擎取决于开发团队的技术栈、项目需求和目标平台。虚幻引擎和Unity引擎是目前市场上最流行的3A游戏开发引擎,各有优势。虚幻引擎在图形质量和开发灵活性方面表现出色,而Unity引擎在跨平台支持和快速开发方面具有优势。Cygames的Cyllista Game Engine则是一个新兴的引擎,适合追求高效开发和简单脚本编写的团队。