在英雄联盟手游中,摆烂机制主要指的是玩家故意输掉比赛以获得某些利益,比如避免更严厉的惩罚、提高胜率或者获得更好的游戏体验等。以下是一些关于摆烂机制的信息:
ELO机制:
这是一个评分系统,用于匹配玩家。在旧版本中,ELO机制可能导致摆烂行为,因为低分玩家可能会匹配到高分玩家,从而提高自己的胜率。新版本中,ELO机制已经被MMR(隐藏分匹配)机制取代,这种机制下,摆烂行为将不再有上分的机会,甚至可能导致封号。
信誉分系统:
为了打击摆烂和不良行为,游戏引入了信誉分系统。玩家如果被举报并确认有摆烂行为,将会降低信誉分,严重时可能会被禁赛或封禁账号。
举报和惩罚机制:
游戏内置了举报反馈内容、过程以及结果,如果玩家遭到举报成功,将会展现给举报者观看其惩罚情况,包括信誉度降低、禁赛以及封禁账号等多条处罚条例。
特殊判定和系统服务:
为了表现出色的玩家服务,游戏会有一个特殊的“系统判定”,这个机制的出现主要是为表现出色的玩家服务。
重开功能:
新增重开功能,如果召唤师在开局长时间挂机,且该召唤师在开始挂机前队伍没有被拿到第一滴血,则游戏进行到3分钟时设置界面的投降按钮会变成“重开”,重开投票通过后,对局将会重新开启。
败方优秀召唤师积分补偿机制:
一些个人实力出色的召唤师在帮队伍拿到巨大优势却因队友失误等原因输掉比赛时,将会获得海克斯能量补偿奖励。
排位赛海克斯能量结算顺序优化:
每场排位赛结束后将优先结算海克斯能量,再结算加减钻,这对那些海克斯护盾处于临界值的召唤师来说是个好消息。
排位挂机惩罚/补偿机制:
当排位对局中任意一方有召唤师挂机,且挂机方输掉比赛,挂机召唤师将受到额外的海克斯能量或胜点扣除。
这些机制的调整旨在减少摆烂行为,提高游戏的公平性和竞技性,同时也保护了积极游戏的玩家的利益。