手游塞纳(原称赛娜)的强度问题主要源于其设计定位、出装体系及玩法特点的综合作用,以下是具体分析:
一、核心定位与设计缺陷
辅助定位的局限性 塞纳定位为辅助型英雄,但部分玩家选择将其作为AD使用,导致输出能力受限。其技能机制(如被动强化普攻、持续作战能力)本应强化补刀和团战拉扯,但AD化后输出效率显著降低。
技能机制的短板
攻击速度慢: 依赖平A输出,但攻击速度较慢,无法满足高频输出需求。 后期持续作战能力弱
二、出装与装备体系问题
核心装备适配性差 魔切收集者鞋子:
虽能提升伤害,但后期手长限制了输出效率。
缺乏爆发装:主流出装中缺乏能大幅提升爆发和清线能力的装备,导致输出上限受限。
补刀与经济压力 不补兵导致补刀效率低下,依赖辅助补刀经济,但辅助装经济贡献有限。
三、版本与数值限制
训练场数值与实战差异
训练场中塞纳可叠6000+物理伤害,但手游中由于攻击范围上限为400(无法像端游那样通过被动无限叠加),导致实际伤害大打折扣。
法术强度不足
法术强度仅1万,无法与法术爆发型英雄抗衡,进一步削弱了其综合实力。
四、玩家操作与团队适配问题
操作门槛较高
需频繁使用技能拉扯和走位,对操作要求较高,部分玩家难以发挥其潜力。
缺乏强势对抗组合
与AD塞纳搭配的强势组合(如德莱文+猫、锤石)缺失,导致在对线期和团战中处于劣势。
改进建议
优化技能机制: 提升攻击速度或调整被动效果,增强输出效率。 调整出装体系
强化训练场数值:调整攻击范围上限,使其更符合手游平衡需求。
综上,手游塞纳的强度问题需通过机制优化、装备调整和玩家技能提升等多方面改善。