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为什么塞纳手游那么弱

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手游塞纳(原称赛娜)的强度问题主要源于其设计定位、出装体系及玩法特点的综合作用,以下是具体分析:

一、核心定位与设计缺陷

辅助定位的局限性

塞纳定位为辅助型英雄,但部分玩家选择将其作为AD使用,导致输出能力受限。其技能机制(如被动强化普攻、持续作战能力)本应强化补刀和团战拉扯,但AD化后输出效率显著降低。

技能机制的短板

攻击速度慢:

依赖平A输出,但攻击速度较慢,无法满足高频输出需求。

后期持续作战能力弱:后期团战依赖被动拉扯和AOE回血,但实际效果有限,常出现“纯刮痧”局面。

二、出装与装备体系问题

核心装备适配性差

魔切收集者鞋子:

虽能提升伤害,但后期手长限制了输出效率。

缺乏爆发装:主流出装中缺乏能大幅提升爆发和清线能力的装备,导致输出上限受限。

补刀与经济压力

不补兵导致补刀效率低下,依赖辅助补刀经济,但辅助装经济贡献有限。

三、版本与数值限制

训练场数值与实战差异

训练场中塞纳可叠6000+物理伤害,但手游中由于攻击范围上限为400(无法像端游那样通过被动无限叠加),导致实际伤害大打折扣。

法术强度不足

法术强度仅1万,无法与法术爆发型英雄抗衡,进一步削弱了其综合实力。

四、玩家操作与团队适配问题

操作门槛较高

需频繁使用技能拉扯和走位,对操作要求较高,部分玩家难以发挥其潜力。

缺乏强势对抗组合

与AD塞纳搭配的强势组合(如德莱文+猫、锤石)缺失,导致在对线期和团战中处于劣势。

改进建议

优化技能机制:

提升攻击速度或调整被动效果,增强输出效率。

调整出装体系:增加爆发装适配度,强化补刀经济和换血能力。

强化训练场数值:调整攻击范围上限,使其更符合手游平衡需求。

综上,手游塞纳的强度问题需通过机制优化、装备调整和玩家技能提升等多方面改善。