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lol手游为什么不用端游的匹配机制

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LOL手游没有采用端游的匹配机制,而是采用了ELO和MMR两种机制

ELO机制

定义:ELO(Expected Matchup)是一种用于匹配玩家的算法,它根据玩家的历史战绩来评估其胜率,并尽量让对局两边的胜率接近50%。

问题:这种机制在手游中被广泛应用,但导致了老玩家感到挫败,因为他们发现自己的胜率被系统强行压低,而新手玩家则因为被匹配到高水平对手而感到轻松获胜。

MMR机制

定义:MMR(Matchmaking Rating)是另一种匹配机制,它根据玩家的隐藏分(即真实实力)来匹配对手,确保高手匹配高手,菜鸟匹配菜鸟。

改进:在手游中,ELO机制被逐步淘汰,取而代之的是MMR机制,但这一改变也带来了新的问题,如区分对待国服玩家等。

建议

玩家适应:对于老玩家来说,需要适应新的匹配机制,并尝试理解其背后的逻辑。

官方调整:官方应继续优化匹配机制,确保所有玩家都能获得公平且有趣的游戏体验。

社区反馈:鼓励玩家积极提供反馈,帮助官方更好地理解问题并进行改进。