手游《心之钢》被认为比端游《英雄联盟》中的同类装备“垃圾”,主要有以下几个原因:
缺乏输出和抗性
心之钢只提供血量,没有抗性,这使得装备在单挑时容易被敌方同等经济的战士压制,例如瞎子出渴血,我方瞎子出心之钢时,钢是铁打不过渴血的,更打不过星蚀。
前期乏力
心之钢前期血量虚胖,没有输出又扛不住,第一件的作战能力远不如之前的神话日炎。除了塞恩这样第一件装备出来前就有大量血量加成的英雄,其他英雄出了心之钢依旧很弱,800生命值不加双抗的情况下也就是战士俩技能A几下的而已。
装备机制干扰团战思路
心之钢的机制使得玩家在团战中频繁摸钢,而忽视了保护我方C位和限制敌方C位的重要性,导致团战思路被打乱。例如,泰坦、猴子、波比、烬以及卢锡安在团战中应该保护C位和限制敌方C位,但出了心之钢后,玩家往往选择摸钢,结果导致被敌方后排疯狂溜。
大量英雄机制不适配
心之钢并不适用于所有英雄,特别是那些依赖输出和机动性的英雄。例如,阿卡丽出心之钢全肉后没有伤害,狮子狗出心之钢后输出大幅下降。
游戏体验差
由于心之钢的泛滥,不少玩家在路人局中遇到想赢的玩家游戏体验很差。明明正常出装就能赢,一些远程脆皮放弃前期优势也要出心之钢“拖后期”,到最后游戏输了才叠了两三百层,看到这种队友就气不打一处来。
综上所述,手游《心之钢》在输出、抗性、前期作战能力、团战思路和英雄适配性等方面存在明显不足,导致其在多数情况下不如端游《英雄联盟》中的同类装备。建议玩家在使用心之钢时,应结合具体英雄和局势进行合理选择,避免盲目跟风导致游戏体验下降。