在新仙剑手游中,羁绊系统主要包含以下几方面的作用:
属性加成
同属性侠客:选择三个同属性的侠客上阵可以获得8%的攻击力及8%的血量提升,这个效果需要所有参与的侠客都满足条件才能生效。
种族羁绊:神魔两个种族的侠客可以激活羁绊,不同数量的组合提供不同的属性加成,例如一个神魔侠客可以提供10%的防御力,三个神魔侠客则可以提高4%的暴击率,持续四个回合且可叠加。
羁绊值之力
同系组合:不同数量的同类侠客组合可以激活不同的羁绊值之力,例如同系3名或3个系各2名侠客可以获得全体攻击+10%和血量+10%的加成,而6名同系侠客则可以获得全体攻击+25%和血量+25%的加成。
阴阳侠客:上阵阴阳侠客(可视为任意系别侠客)可以分别获得防御、速度、暴击、暴伤和增伤等属性加成。
亲密度培养
亲密度等级:随着伙伴之间亲密度等级的提升,卡牌属性可获得数值加成,每提升一个阶段还会获得被动属性加成。
特殊效果
角色间羁绊:某些角色之间存在特殊的爱恨纠葛,通过增加好感度可以触发特殊效果,例如龙幽与小蛮的情侣羁绊可以解锁合体技“乾坤幽笼”,并随着剧情进展和玩家培养,合体技的威力会上升。
情缘系统:游戏中存在多种情缘关系,如师徒、爷孙、挚友等,这些情缘关系可以激活额外的羁绊之力,带来更强大的战斗效果。
综上所述,新仙剑手游的羁绊系统通过不同侠客和种族之间的组合,提供了丰富的属性加成和特殊效果,从而增强游戏的策略性和趣味性。玩家可以通过合理搭配和培养侠客,激活各种羁绊,以提升整体战斗力。