手游市场不出新游戏的原因主要有以下几点:
市场饱和与收益考量:
随着手机性能的提升,大量大作纷纷移植到手机端。然而,由于手机性能限制、用户对买断游戏付费意愿不高、大作不适合手机碎片化时间平台等原因,游戏厂商发现发布大作在手机上远没有低成本的“氪金手游”来得赚钱。因此,从17年开始,就很少有大作再发布在手机平台,游戏厂商更倾向于开发成本更低、更赚钱的手机网游。
腾讯等大厂的策略:
以腾讯为例,自从推出《王者荣耀》和《和平精英》两款爆款手游后,由于担心快速推出新游戏会影响现有游戏的人气与收入,他们对新手游的开发一直不温不火,更倾向于维护现有游戏的运营。
端游研发成本高:
端游需要电脑更新更高的配置才能玩,而随着社会快速发展,人们没有那么多时间再呆到电脑前。手游的便捷性使其比端游更受欢迎。此外,研发成本高、收益不立竿见影也是导致端游研发无力的主要原因。许多好的端游作品在问世前就被公司高层转而改成手游版本,进一步削弱了端游的研发动力。
游戏测试效果不及预期:
一些游戏在测试阶段表现不佳,导致未能正式上线。例如,由雷霆游戏发行的《多线程》虽然拿到了版号,但至今仍未上线。类似的情况还有蜗牛的《战吧!方块》。
社会大环境的影响:
快节奏的生活使得网游不再是年轻人缓解压力的首选,手游开始取代他们生活的一部分。同时,盗版问题也影响了正规游戏公司的利益,进一步压缩了端游的市场空间。
资本追逐利益最大化:
游戏行业存在资本追逐利益最大化的现象,导致一些公司更倾向于开发短期内能带来收益的手游,而不是投入大量时间和资金去研发新的端游作品。
综上所述,手游市场不出新游戏的原因是多方面的,包括市场饱和、收益考量、大厂策略、研发成本高、测试效果不及预期以及社会大环境的影响等。这些因素共同作用,使得手游市场在近年来缺乏创新和大作的出现。