手游《英雄联盟》中阿狸的削弱主要基于以下原因,这些调整旨在平衡英雄强度和游戏体验:
一、版本平衡需求
前期强势问题 阿狸自2019年重做后,凭借E技能(魅惑)和W技能(妖异狐火)的强势组合,长期占据版本强势地位,导致胜率过高。例如,E技能的强化和W技能伤害提升曾使其中期单杀能力远超其他英雄。
伤害与技能机制调整
W技能:
基础伤害降低(从60/85/110/135/160 → 50/75/100/125/150),法力消耗提升(+30%),削弱了其爆发能力。
E技能:法力消耗提升(+30%),且新增“命中同一目标伤害衰减”机制,降低其持续输出能力。
大招:AP加成从0.4降至0.25,削弱了远距离消耗和爆发。
二、核心机制调整
被动技能重构 原被动“每秒回血”改为“技能命中回血”,吸血机制改为“对敌方英雄造成伤害”才能吸血,削弱了其持续作战能力。
技能命中效果调整
摄魂夺魄:
治疗量改为固定值,不再随命中敌人数量增加而提升。
R灵魄突袭:基础伤害和法术强度收益降低。
三、玩家体验优化
降低操作门槛
阿狸作为杂技英雄,依赖操作和走位,设计师通过削弱其爆发和持续输出,鼓励玩家提升操作水平。
避免英雄池失衡
过强的阿狸会挤压其他英雄的生存空间,影响游戏多样性。通过定期调整,保持英雄之间的平衡。
总结
阿狸的削弱是拳头公司主动调整英雄强度的结果,旨在解决其长期占据版本强势的问题,同时优化游戏平衡和玩家体验。虽然部分玩家认为削弱影响操作乐趣,但整体来看,这些调整有助于提升游戏的竞技性和多样性。