手游各属性算法是指游戏中角色属性的计算规则和效果评估方式,不同游戏中的属性体系存在差异,但通常包含以下核心要素:
一、基础属性与辅助属性
基础属性 直接显示在角色面板中的属性,如生命值、攻击力、防御力、速度等,例如:
物理攻击力:直接影响物理伤害输出
法术攻击力:直接影响魔法伤害输出
物理防御力:减少物理伤害
法术防御力:减少魔法伤害
辅助属性
不直接显示但影响基础属性或战斗效果,如:
体质:提升生命值上限(每点体质增加固定生命值)
灵力:提升法术攻击力或速度
力量:提升物理攻击力并增加固定伤害
敏捷:提升攻击速度和闪避率
二、属性计算公式
百分比攻击力
$(基础攻击力 + 武器攻击力) \times 百分比攻击力加成 = 最终攻击力$
例如:基础攻击100,武器攻击50,百分比攻击力30%时,总攻击力为$(100+50) \times 1.3 = 195$
百分比生命值与防御力
$(人物生命值 + 圣遗物生命值) \times 百分比生命值加成 = 最终生命值$
$(人物防御力 + 武器防御力) \times 百分比防御力加成 = 最终防御力$
暴击率与暴击伤害
总暴击率 = 基础暴击率(5%) + 武器暴击率 + 圣遗物暴击率
暴击伤害 = 基础暴击伤害(50%) + 武器暴击伤害 + 圣遗物暴击伤害 + 100%
三、特殊属性与效果
暴击率
1%暴击率 ≈ 23.7点暴击(满级65级计算)
例如:237点暴击对应约10%暴击率
元素精通与充能效率
元素精通每点提升护盾加成(如15点精通提升4.7%护盾)
元素充能效率提升角色产出的元素微粒充能速度(每6点充能效率提升1次元素战技命中)
攻速与移速
攻速提升直接影响攻击频率,站街阈值约为67%,但技能BUFF可突破
移速提升影响角色移动速度和闪避率
四、装备与技能词条影响
装备属性: 直接增加基础属性(如力量、暴击率)或提供百分比加成 技能词条
圣遗物与天赋:提供属性强化、生命值加成或特殊效果
五、属性选择建议
核心属性:优先提升直接影响输出或生存的属性(如力量、暴击率)
辅助属性:根据职业需求平衡(如体质提升生存,灵力提升法术强度)
套装与组合:关注套装属性叠加效果,如暴击套装提升暴击伤害
以上算法和规则需结合具体游戏进行微调,建议通过游戏内测试或攻略资料进一步验证。