英雄联盟手游(LOL手游)在设计时对召唤师技能进行了调整,未保留端游中的传送和净化功能,主要基于以下原因:
一、设备与操作限制
屏幕尺寸与操作便捷性
手游屏幕较小,操作空间有限。传送技能需要大范围移动和精准操作,可能影响操作体验。
硬件性能差异
手游需适配多种设备,部分低端设备可能无法流畅运行传送等复杂操作。
二、平衡与战术调整
减少技能依赖
传送和净化属于“大神级”技能,过度依赖会降低游戏节奏和战术深度。移除后迫使玩家提升操作能力,平衡游戏体验。
地图与支援机制优化
手游地图较小,支援时间本身较短。取消传送后,玩家需通过移动和技能组合实现快速支援,反而可能提升战术多样性。
三、替代方案与补偿机制
鞋子附魔系统
手游引入了鞋子附魔机制,玩家可通过购买和升级鞋子获得传送技能,但每次只能选择一种附魔(如出水银、金身等),避免技能冲突。
技能冷却优化
所有技能冷却时间缩短至端游的一半,减少了对技能释放频率的依赖。
四、其他考虑因素
端游与手游定位差异
手游更注重休闲性和普及性,部分高端功能(如传送)可能被认为会影响游戏平衡。
玩家反馈与测试结果
开发团队可能通过测试发现,保留传送会削弱新手体验和团队协作策略,因此选择移除。
综上,LOL手游的技能设计权衡了操作性、平衡性和游戏体验,通过替代方案实现了不同策略的平衡。