在手游中,蛮子这个英雄经历了以下削弱:
大招无敌时间:
蛮子的大招五秒钟无脑往前冲压,加上自身伤害爆炸,功能性+伤害完全实现了1+1>3的价值。在手游里,5秒的无敌时间实在是太恐怖了,打大乱斗时更加能放大这种体验感。只要地形合适,蛮子本身的存在就已经极大的倾斜了团战胜负的天平。因此,蛮子的大招需要一定程度的削弱。
基础成长削弱:
蛮子基础成长削弱,Q斗气衰减时间提前了,从8秒改成5秒,W减攻击削弱。蛮王初始攻击力降低了4点,且生命恢复降低了2点。W的减少物理攻击由满级的100点降低了80点,怒气的持续时间由8秒降到了5秒;VN被动的移动速度加成降低10点,Q的附加伤害变低(满级由60%降到了50%),大招开启后用Q的隐身时间由1.5秒。
E技能冷却时间:
S3末E削了暴击减秒数,以前暴击直接减2秒CD,现在暴击小兵减1秒,英雄才减少2秒。S4明显把Q的攻击力削了,满级Q才20点攻击力。人物血量的增加,变相等于削弱了蛮子核心装电刀的威力。
带线英雄被削弱:
过多的带线收益会使自身的人头保值甚至升值,基本都是针对蛮子。
这些削弱措施在一定程度上限制了蛮子在游戏中的强度,特别是在团战中的无敌时间和爆发伤害,同时也影响了他作为带线英雄的优势。
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